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COMPETENCES DU TITRE DE DELDRIMOR

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" Ne trébuche pas !"

  • Description :Pendant 3...5 secondes, les membres du groupe à portée de voix ne peuvent pas être assommés.
  • Coût :10 points d'énergie.
  • Activation :0 seconde.
  • Rechargement : 20 secondes.
  • Type de compétence : Cri

" Par le marteau d'Ural !"

  • Description :Pour chaque allié à portée de voix dont la santé est inférieure à 50%, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 pendant 5...10 secondes et infligez 25% de dégâts en plus.
  • Coût : 5 points d'énergie.
  • Activation : Instantané..
  • Rechargement : 30 secondes.
  • Type de compétence : Cri

Acide alchimique d'Alkar

  • Description :Vous lancez l'Acide alchimique d'Alkar sur l'ennemi visé. La cible et les ennemis adjacents subissent 30...50 points de dégâts. Les Destructeurs subissent 30...70 points de dégâts en plus et ont une armure brisée pendant 10...20 secondes.
  • Coût : 10 points d'énergie.
  • Activation : 1 secondes.
  • Rechargement : 10 secondes.
  • Type de compétence : Sort

 

Arme du grand Nain

  • Description :Pendant 20 secondes, l'arme de l'allié visé inflige +10...20 points de dégâts et a 20...40% de chance d'assomer.
  • Coût : 10 points d'énergie.
  • Activation : 1 secondes.
  • Rechargement : 5 secondes.
  • Type de compétence : Sort d'altération d'arme

 

Armure du grand Nain

  • Description :Pendant 10...40 secondes, la cible (allié ou vous-même) reçoit un bonus d'armure de +24, +60 de santé maximum et un bonus d'armure supplémentaire de +24 contre les Destructeurs.
  • Coût : 5 points d'énergie.
  • Activation : 1 secondes.
  • Rechargement : 10 secondes.
  • Type de compétence : Enchantement

Coeur Vaillant

  • Description :Lorsque vous utilisez une compétence contre un Destructeur, il subit 6...15 points de dégâts et vous bénéficiez de 6...15 points de vie.
  • Coût :0 points d'énergie.
  • Activation : 0 seconde
  • Rechargement : 0 secondes
  • Type de compétence : Titre

 

Coup Bas

  • Description :L'ennemi visé subit +30...70 points de dégâts. S'il est assommé, il aura une Armure brisée pendant 10...20 secondes.
  • Coût : 6 points d'adrénaline.
  • Activation : 3/4 secondes
  • Rechargement : 0 secondes.
  • Type de compétence : Compétence

 

Coup du Bagarreur

  • Description :Vous assénez un coup de tête à la cible ennemie touchée qui lui inflige 33... points de dégâts et l'assomme si l'attaque réussit.
  • Coût : 7 points d'adrénaline
  • Activation : 3/4 secondes.
  • Rechargement : 0 secondes.
  • Type de compétence : Compétence

 

Lumière de Deldrimor

  • Description :Tous les ennemis dans la zone subissent 40...80 points de dégâts sacrés. Tous les objets cachés à portée sont révélés sur votre boussole.
  • Coût : 5 points d'energie.
  • Activation : 3/4 secondes.
  • Rechargement : 20 secondes
  • Type de compétence : Sort

 

Maître Ivre

  • Description :Pendant 60...90 secondes, vos vitesses de mouvement et d'attaque sont augmentées de 10...15%. Si vous êtes ivre lorsque vous activez cette compétence, vos vitesses de mouvement et d'attaque sont augmentées de 25...33%.
  • Coût : 5 points d'énergie.
  • Activation : 1 secondes
  • Rechargement : 60 secondes.
  • Type de compétence : Pose de Combat

 

Morsure d'Oreille

  • Description :La cible ennemie touchée commence à saigner pendant 10...25 secondes.
  • Coût : 4 points d'adrénaline
  • Activation : 3/4 secondes.
  • Rechargement : 0 secondes.
  • Type de compétence : Compétence

 

Piège de Poudre Noire

  • Description :Quand ce piège se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent 10...30 points de dégâts, souffrent d'Aveuglement et commencent à saigner pendant 5...10 secondes. Cette compétence fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous l'utilisez.
  • Coût : 10 points d'énergie.
  • Activation : 2 secondes.
  • Rechargement : 20 secondes.
  • Type de compétence : Piège

 

Souffle du Grand Nain

  • Description :Tous les membres du groupe sont soulagés de la Brûlure et soignés de 40...60 points de vie.
  • Coût : 10 points d'énergie.
  • Activation : 1/4 secondes.
  • Rechargement : 15 secondes.
  • Type de compétence : Sort

 

Stabilité Naine

  • Description :Pendant 20...30 secondes, vos Poses de combat durent 30...100% plus longtemps. Si vous avez activé cette compétence lorsque vous étiez ivre, vous ne pouvez pas être assommé.
  • Coût : 5 points d'énergie.
  • Activation : 1/4 secondes.
  • Rechargement : 30 secondes.
  • Type de compétence : Enchantement

 

Tempête de Neige

  • Description :Vous créez une tempête de neige sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 20...40 points de dégâts du froid par seconde.
  • Coût : 15 points d'énergie.
  • Activation : 2 secondes.
  • Rechargement : 10 secondes.
  • Type de compétence : Sort

 

 

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